Terra Fantasy 32
Hugh Walker (Hrsg.), Schwerter, Schemen und Schamanen
Vorwort: Hugh Walker
März 1977
- C. L. Moore, Das dunkle Land (The Dark Country) (Ü: Maria Roediger)
- Ernst Vlcek, Die Saat des Bösen
- Hugh Walker, Die Rache der Toten
Drei Geschichten von C.L. Moore, Ernst Vlcek und Hugh Walker, die Anton und Thomas alle ein wenig ratlos zurückließen. Aber immerhin, Homer, und Balladen tauchen auf, und Barbarossa. Im Nachhinein… etwas verwirrend.
Terra Fantasy 27
Hugh Walker, Gefangene der Finsternis
Vorwort: Hugh Walker
November 1976
- Gefangene der Finsternis
- Der Zwerg und der Krieger
Zwei Geschichten erzählen, wie es den Figuren aus den vergangenen Magira-Bänden weiter ergeht. Am Ende treffen sie endlich alle wieder aufeinander und das Spiel beginnt.
Terra Fantasy 20
Hugh Walker
Boten der Finsternis
Vorwort: Hugh Walker
April 1976
Thomas und Anton stehen etwas müde vor diesem Ausflug in die Fantasywelt Magira. Da hilft selbst ein kurzer Wagner-Exkurs nichts. Zwei novellenlange Abenteuer des Kämpfers Thorich in Magira, die beide die Gesamtgeschichte nicht groß weiterbringen. Immerhin, die zweite enthält vielleicht absurden Humor.
Terra Fantasy 14
Hugh Walker
Das Heer der Finsternis
Vorwort: Eduard Lukschandl
November 1975
Anton und Thomas reden über das zweite Abenteuer in der Welt von Magira. Viel passiert, nicht alles wird erklärt. Nebenbei geht es um Punschtorte.
Terra Fantasy 8
Hugh Walker
Reiter der Finsternis
Vorwort: Hugh Walker
Mai 1975
Anton und Thomas lesen den ersten Band der Magira-Reihe, und reden dann doch mehr über Asterix, Goethes Iphigenie und Brettspiele.
Links und weiteres Material:
Armageddon – Brettspiel bei Wikipedia
Blogeintrag zum Türmebasteln für Armageddon, mit schönen Bildern
Die Fantasywelt Magira bei Wikipedia
Die Webseite von FOLLOW – Fellowship of the Lords of the Lands of Wonder
Bernhard Hennen, Die Nacht der Schlange (Der Richter und sein Henker auf Aventurisch)
Zwar kein FOLLOW-Treffen, aber die gleichen Lanzen wie dort: Thomas fällt vor über 25 Jahren von dem Pferd beziehungsweise der Wippe:

Eine Seite aus den Spielregeln von Armageddon:

Ein Armageddon-Spielfeld – hausgemacht, nicht das große aus Holz:
